Satu ketukan membelokkan rel
Setiap wesel adalah persimpangan hijau yang menyala di papan. Ketuk, dan relnya berbelok ke arah lain. Kereta mengikuti rel dengan sendirinya: tugasmu hanya mengatur wesel.
Sebuah stasiun hanya menerima kereta sewarna. Kirim kereta merah ke stasiun biru, dan kamu kehilangan satu nyawa.
Rencanakan lebih dulu
Saat kamu mengetuk wesel, rute yang dibukanya menyala, sampai ke stasiun yang akan dicapai kereta berikutnya. Atur setiap wesel sebelum keretanya tiba: apa yang kamu lihat menyala adalah apa yang akan dilakukan kereta, bahkan jika kamu mengetuk tepat sebelum kereta mencapai persimpangan.
Di bagian atas layar, deretan kereta kecil menunjukkan kereta berikutnya yang keluar dari depo, sesuai urutan. Baca deretan itu untuk mengatur papan satu langkah lebih dulu.

Yang menghabiskan nyawa
- Kereta yang diantar ke stasiun dengan warna lain.
- Kereta yang dikirim ke jalan buntu, tanpa jalan keluar.
Kereta tidak pernah saling bertabrakan. Lihat Cara bermain.

